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Text File  |  1995-09-06  |  3KB  |  81 lines

  1.  Vorausgesetzt, die in "GlobalWar.prefs" eingestellte maximale Spielzahl ist
  2.  noch nicht erreicht, kann jeder User jederzeit ein neues Spiel beginnen
  3.  (Hauptmenⁿ: Taste <B>).
  4.  
  5.  Bevor das neue Spiel initialisiert werden kann, mⁿssen einige Einstellungen
  6.  vorgenommen werden, die den spΣteren Spielverlauf beeinflussen. Dies
  7.  geschieht ⁿber einfache Menⁿs, die entweder mit den Cursor-Tasten, oder
  8.  farblich gekennzeichneten Tastenkⁿrzeln bedient werden k÷nnen.
  9.  
  10.  Bedeutung der einzelnen Menⁿs
  11.  -----------------------------
  12.  
  13.  - Soll ein neues Spiel begonnen werden ?
  14.    < Nein > < Ja >
  15.  
  16.    Nur fⁿr den Fall, da▀ die Funktion versehentlich aufgerufen wurde, kann
  17.    mit < Nein > zum Hauptmenⁿ zurⁿckgesprungen werden.
  18.  
  19.  - Weltauswahl:
  20.    1) Classic
  21.    2) Quadrapolis
  22.    3) Amazing Land
  23.    ...
  24.  
  25.    Je nach Anzahl der installierten Welten, (mitgeliefert werden die genannten
  26.    drei), kann der User zwischen maximal 9 Welten wΣhlen. Die ausgewΣhlte Welt
  27.    bestimmt das Aussehen der ANSI-Landkarten, die LΣnder- und Kontinente und
  28.    die Punktewertung.
  29.  
  30.  - Spielernamen zeigen ?
  31.    < Ja > < Nein >
  32.  
  33.    Wird diese Frage mit < Nein > beantwortet, werden die Spieler-Namen
  34.    lediglich als "Player <x>" angezeigt. Der jeweilige Username wird erst
  35.    angezeigt, wenn der Spieler nicht mehr im Spiel ist.
  36.  
  37.  - Team-Modus?
  38.    < Nein > < Ja >
  39.       |        |
  40.       |        +------------------------------+
  41.       |                                       |
  42.  
  43.    - Minimale Spieleranzahl?             - Spieleranzahl?
  44.      < 3 > < 4 > < 5 > < 6 >               < 4 > < 6 >
  45.  
  46.    - Minimale Spieleranzahl?             -  Soll ein Pa▀wort fⁿr Deinen Team-
  47.      < 3 > < 4 > < 5 > < 6 >                Kollegen vergeben werden?
  48.  
  49.      Stimmt die minimale Spieleranzahl      Der jeweils erste Spieler eines
  50.      nicht mit der maximalen ⁿberein,       Teams kann fⁿr seinen Team-Partner
  51.      hat der Spieler die M÷glichkeit,       ein Pa▀wort vergeben. Dieses wird
  52.      sich zu entschieden, ob er fⁿr         abgefragt, sobald ein User ver-
  53.      einen frⁿhstm÷glichen Spielbeginn      sucht, sich einzutragen.
  54.      stimmt, oder ob er noch auf weitere
  55.      Spieler warten m÷chte. Das Spiel       Das Pa▀wort wird nach 3 Tagen
  56.      wird gestartet, wenn die Mindest-      automatisch gel÷scht, wenn sich
  57.      spielerzahl erreicht ist und die       der jeweilige Partner nicht ein-
  58.      Mehrzahl der Spieler fⁿr einen         getragen hat.
  59.      Spielbeginn stimmt.
  60.  
  61.  - Sequenzielles Spiel?
  62.    < Nein > < Ja >
  63.  
  64.    In einem sequenziellen Spiel mⁿssen die Angriffs- und Verteidungssequenz
  65.    jeweils nacheinander ausgefⁿhrt werden. Es ist also nicht m÷glich, wΣhrend
  66.    der Angriffssequenz Armeen zu bewegen, es sei denn, dies geschieht bei der
  67.    Eroberung eines Landes vom angreifenden Land in das besiegte.
  68.  
  69.  - Anzahl Fortifications (Truppenbewegungen)? ___
  70.  
  71.    Die Anzahl der "Fortifications" gibt an, wie oft die Funktion "VerstΣrken"
  72.    benutzt werden darf, also wie oft Armeen in ein anderes Land bewegt werden
  73.    dⁿrfen. Es spielt dabei keine Rolle, wieviele Armeen bewegt werden, nur die
  74.    Anzahl der Aktionen ist entscheidend.
  75.  
  76.  - Soll das Spiel sofort begonnen werden?
  77.    < Nein > < Ja >
  78.  
  79.    Diese Abfrage erscheint nur, wenn es sich nicht um ein Team-Spiel handelt
  80.    und die minimale Spielerzahl nicht mit der maximalen ⁿbereinstimmt. (s.o.)
  81.